
仿生人會夢見電子羊嗎?
想象1下,如果大街上和你擦肩而過的,除同你1樣的血肉之軀,還有與你1樣具有思惟的機器人,乃至這些機器人已作為社會的1部份存在,那會是1番怎樣的圖景?
《我,機器人》2004
其實早就有人這么想象過了。上世紀 80 至 90 年代,賽博朋克風格興起,隨之誕生了1系列優秀的電影,文學和游戲作品。1982 年,雷德利 €€ 斯科特拍了1部賽博朋克味濃郁的科幻電影《銀翼殺手》(Blade Runner)。這部電影1直被認為是有史以來最好的科幻電影和賽博朋克風格的典型代表。其描寫了反烏托邦的未來洛杉磯,主要矛盾在于主角追捕殺手仿生人的同時與1名先進仿生人墮入感情,他開始質疑他與人造人的人性。在人工智能領域風起云涌的 2017 年,《銀翼殺手》的續作《銀翼殺手 2049》上映,再次引發藝術界和科技界的廣泛討論。
《銀翼殺手》與《銀翼殺手 2049》的海報
歸根結柢,提出問題的還是在于這兩部陜西工服定做廠家電影的核心€€€€賽博朋克。
賽博朋克(Cyberpunk,是 Cybernetics 與 Punk 的結合詞),是科幻小說的1個分支,以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序高度控管下存在弱點受破壞的情節。現在賽博朋克的情節通常圍繞駭客、人工智能及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的1個反烏托邦地球,而不像初期科幻(如太空歌劇)時空背景多在遙遠未來的外太空殖民地。它的出現是對科幻小說1貫疏忽信息技術高速發展的1種自我修正。
€€€€Wikipedia
Cyberpunk City byArtur Sadlos
賽博朋克風格的作品典型特點便是絢麗的畫面和富于想象的宏大場景,即便時間軸置于未來,整體的視覺效果卻是「炫酷的破爛」的狀態。黑客(Hacker)、數位空間(Cyberspace)虛擬實境(Virtual Reality)人工智能控制論、仿生人和計算機恐怖等是這些作品中常常出現的元素。科幻小說作家布魯斯 €€ 斯特林曾這樣總結賽博朋克:「待人如待鼠,所有對鼠物流工作服logo的措施都可以同等地施加給人。閉上眼謝絕思考其實不能使這個慘不忍睹的畫面消失。」
《銀翼殺手》1982,也可視為賽博朋克風格的典范
如果說 1982 年的賽博朋克寄托的是那1代人對未來的恐懼,那作為人工智能元年的 2017 年的賽博朋克提出的是我們這1代人應當解決的問題。
在 Google 中搜索「人工智能元年」,大部份新聞都指向 2017
1982 年,計算機平臺的發展程度遠遠不如今天。但當時的科學家已預感到在摩爾定律的驅使下電腦硬件水平在 21 世紀將到達的大突破,而有預測認為摩爾定律的極限將在 2025 年左右到來,也就是說在 2025 年我們將迎來1臺超級電腦。而這臺超級電腦將給予人工智能以硬件支持,人工智能時期行將來臨。
《機器的春季》、《人工智能€€€€預示與危險》、《復議機器問題》經濟學人雜志 2015 年、2016 年刊,人工智能話題這兩年頻頻出現。
而對普通人來講,今年以機器學習技術為代表的人工智能已初見端倪,蘋果公司新1代的 iPhone 全部配備了具有機器學習功能的 A11 仿生 處理器。看似遙不可及人工智能已愈來愈貼近平常的生活。
Apple 特別活動 2017 年 9 月 12 日
但最重要的是,賽博朋克通過藝術媒介1直在提示人們可能到來的機器人突起,提示我們留意人工智能可能會對人類文明帶來的要挾,讓這項聽上去精深的技術探索保存在大眾的視野。這是藝術對科學的1種監督。
不論怎樣,我們都希望科技能為我們帶來良性的發展,并解放我們全部的生產力。
回到標題。
1950 年,圖靈提出了1個實驗來測試機器是不是能夠思考。近 70 年過去,這個實驗也將派上用處。仿生人是不是會夢見電子羊,我們拭目以待。
「郎才之聲
必有回響」
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